A câmara baixa do Parlamento da Índia aprovou na quarta-feira uma conta de jogos on-line que, ao mesmo tempo em que promove os e-sports e jogos casuais sem apostas monetárias, impõe uma proibição geral de jogos com dinheiro real-ameaçando interromper bilhões de dólares em investimentos e impactar significativamente a indústria de jogos de dinheiro actual, o que pode ver os quedas de resumo.
Intitulado A promoção e regulamentação da lei de jogos on-line, 2025, a legislação visa proibir os jogos de dinheiro actual em todo o país-seja com base em habilidade ou acaso-e proibir seu anúncio e transações financeiras associadas, como TechCrunch anteriormente relatado com base em sua versão de rascunho.
“Neste projeto de lei, foi dada prioridade ao bem -estar da sociedade e para evitar um grande mal que está surgindo para a sociedade”, disse o ministro da Índia, Ashwini Vaishnaw, no Parlamento, enquanto apresenta o projeto.
A legislação proposta restringe os bancos e outras instituições financeiras de permitir transações para jogos de dinheiro actual no país. Qualquer pessoa que ofereça esses jogos pode enfrentar prisão por até três anos, uma multa de até ₹ 10 milhões (aproximadamente US $ 115.000) ou ambos. Além disso, as celebridades que promovem esses jogos em qualquer plataforma de mídia podem ser responsáveis por até dois anos de prisão ou uma multa de ₹ 5 milhões (aproximadamente US $ 57.000), afirma o projeto.
Vaishnaw disse que a decisão de trazer a legislação foi abordar vários incidentes de dano, incluindo casos em que os indivíduos morreram por suicídio depois de perder dinheiro em jogos. No entanto, as partes interessadas do setor atribuem amplamente esses incidentes a aplicativos offshore de apostas e jogos de azar, que muitos acreditam que não serão abordados por esta legislação.
“Esta lei deve enfrentar litígios, pois falha no teste de proporcionalidade nos termos do artigo 19 (1) (g)”, disse Meghna Bal, diretora do centro de pensamento de Nova Délhi. “Em vez de proteger os consumidores, ele desmantela empresas em terra compatíveis enquanto abre a porta mais ampla de plataformas ilegais de apostas offshore que são a verdadeira fonte de danos financeiros”.
Artigo 19 (1) (g) da Constituição da Índia garante aos cidadãos o direito de praticar qualquer profissão ou manter qualquer ocupação, comércio ou negócio.
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Antes da introdução do projeto no parlamento indiano, os órgãos da indústria escreveram ao primeiro -ministro Narendra Modi na noite de terça -feira, pedindo que ele intervenha. A carta-enviada pela Federação de Esportes de Fantasia Indiana, All India Gaming Federation e Federação de Video games E-Gaming, cuja cópia foi revisada pela TechCrunch-alertou que a legislação proposta poderia beneficiar “operações ilegais de jogo offshore” enquanto forçavam as empresas indianas a desligar. Esses órgãos da indústria representam esportes dos sonhos, MPL, Winzo, Gameskraft, Nazara Applied sciences e Zupee, entre outras empresas de jogos com dinheiro actual.
“Ao encerrar as plataformas indianas regulamentadas e responsáveis, ele conduzirá (milhões) de jogadores para as mãos de redes ilegais de matka, websites de jogos de azar offshore e operadores de voar por noite que operam sem salvaguardas, proteções do consumidor ou tributação”, afirmou a carta. (Matka é uma forma de jogo ilegal que se originou na Índia, envolvendo apostas em números aleatórios.)
Os três órgãos da indústria estimaram que as startups de jogos em dinheiro actual na Índia têm uma avaliação corporativa combinada de ₹ 2 trilhões (aproximadamente US $ 23 bilhões), geram receitas cumulativas de ₹ 310 (cerca de US $ 3,6 bilhões) e contribuem com ₹ 200 bilhões (aproximadamente US $ 2,29 bilhões) anualmente em diretamente em ₹. Eles também projetam uma taxa de crescimento anual composta de 28% que dobraria o tamanho do setor até 2028. Os grupos da indústria alertaram que a proibição de mantas poderia resultar na perda de mais de 200.000 empregos e no fechamento de mais de 400 empresas.
Uma carta semelhante também foi escrita ao ministro do Indiano, Amit Shah, por essas três associações da indústria. Alguns investidores indianos e globais também estão calibrando sua resposta, uma pessoa familiarizada com o assunto disse ao TechCrunch. A fonte não queria ser identificada, pois os planos ainda não são públicos.
A Nazara Applied sciences, listada publicamente, que investiu anteriormente em plataformas de jogos com dinheiro actual, incluindo Pokerbaazi e Traditional Rummy, viu o preço das ações cair 12,84% na quarta-feira para fechar em ₹ 1.220 (cerca de US $ 14). A empresa, no entanto, esclarecida anteriormente em um arquivamento da bolsa de valores (PDF) que ele “não tem exposição direta” a negócios de jogos de dinheiro actual e que essas plataformas não contribuem para suas receitas com base em suas últimas finanças.

A Dream Sports activities e a MPL, duas das principais startups de jogos com dinheiro actual, se recusaram a comentar, enquanto Winzo, outra startup de dinheiro actual in style, não respondeu.
O projeto foi aprovado por votação de voz em uma câmara baixa barulhenta menos de sete minutos após ser apresentada para debate. Agora, requer aprovação da Câmara Alta e do Presidente para se tornarem lei.
Enquanto isso, algumas empresas em jogos casuais e eSports receberam a mudança.
“Aplaudimos essa decisão, pois ela nos permite focar nas preocupações em andamento como empresa-monetização, retenção e, o mais importante, a construção de ótimos IP para a Índia e o mundo, em vez de ter que explicar ao nosso público o que devemos começar”, disse o Indian Video games, CEO e co-fundador, que faz parte de Ginger Video games, que faz parte do Gabinet, que faz parte do jogo de Ginger Sumit.
A Krafton é a empresa de jogos sul -coreana por trás do in style jogo de Battle Royale PUBG.
Akshat Rathee, co-fundador e diretor administrativo da empresa de esports Nodwin Gaming, que também é uma subsidiária da Nazara Applied sciences, disse que a lei precisa ter distinções claras entre os esportes, jogos on-line, jogos sociais on-line e jogos de dinheiro on-line que são claramente definidos e uniformemente entendidos.
“A ausência de definições precisas geralmente levou à ambiguidade e à fusão do termo ‘esports’. Tais sobreposições podem criar confusão não apenas para os reguladores, mas também para jogadores, equipes, investidores e organizadores que estão trabalhando duro para construir esse setor”, afirmou.
Bal também disse ao TechCrunch que o projeto de lei “dizima os esports”, como uma autoridade criada pelo governo indiano decidiria a validade dos esports.
“O impacto vai além dos jogos de dinheiro actual para o ecossistema mais amplo de empresas que dependem dele e, de fato, apresenta graves implicações para o setor AVGC (animação, efeitos visuais, jogos e quadrinhos) como um todo”, disse ela.
Em 2023, o governo indiano alterado As regras da tecnologia da informação (diretrizes intermediárias e de ética de mídia digital), 2021, para conter “danos ao usuário” de jogos de dinheiro actual e propostos órgãos autorregulação para limitar as apostas e jogos de jogo ilegais, permitindo jogos legítimos. No entanto, a abordagem de auto-regulação vacilou devido a conflitos entre as partes interessadas do setor sobre a aplicação e os padrões.
Nova Délhi imposto um imposto de 28% Em jogos on-line em 2023 para conter o jogo de dinheiro actual, provocando um clamor das partes interessadas do setor. Os principais investidores – incluindo Tiger World, Peak XV Companions e Kotak –instou Modi a reconsideraraviso de US $ 2,5 bilhões em baixas e a perda potencial de um milhão de empregos. O imposto, no entanto, permaneceu em vigor, mesmo quando as empresas contestaram sua aplicação retrospectiva na Suprema Corte. Relatórios recentes sugerem que ele pode ser revisado para cima para 40% sob novas regras.
Rohit Kumar, parceiro fundador da empresa de políticas públicas de Nova Délhi, The Quantum Hub, disse ao TechCrunch que o verdadeiro problema com o novo projeto de lei é a falta de devido processo.
“É necessária regulamentação, mas movimentos abruptos como essa prejudicam a reputação da Índia como um destino estável e previsível de investimento. Se existissem preocupações, o governo deveria tê -los sinalizado claramente desde o início”, disse ele.