
Os ministros indianos foram divididos com uma nova conta de jogo on -line que alguns avisos podem levar a um aumento de provedores de apostas ilegais.
A promoção e regulamentação da lei de jogos on -line, 2025, foi aprovada recentemente no parlamentar indiano Lok Sabha, conhecido coloquialmente como a Casa do Povo.
O projeto pretende mudar a maneira como os apostadores na Índia interagem com o jogo completamente e proibirem qualquer jogo no país que forneça a estaca de “dinheiro actual”.
REFORMA DE AGORAÇÃO DA ÍNDIA Pasa -da -lei monetária
A eletrônica da Índia e o ministro de TI Ashwini Vaishnaw lideraram o projeto, antes que o gabinete do país o considerasse uma fanfarra audível. Ele comentou sobre a introdução da legislação dizendo: “empresas de jogos on -line (são mal utilizadas por financiamento de terror e lavagem de dinheiro”.
A apostas, a estaca, os jogos de habilidade e os jogos de acaso que envolvem qualquer dinheiro ou aposta devem ser proibidos inteiramente na Índia. O projeto de lei também tornará ilegal a publicidade de apostas em todas as formas de mídia e marca, o que poderia dar um golpe pesado aos patrocínios esportivos.
O críquete é o esporte nacional da Índia, e as equipes e suas estrelas podem enfrentar uma situação financeira preocupante quando o projeto entrar em vigor, o que proibirá a marca de patrocínio e os jogadores que promovem o jogo.
Os provedores bancários também serão proibidos de processar transações relacionadas a qualquer forma de jogos de apostas ou habilidades. Qualquer violação das salvaguardas esperadas do projeto vem com uma sentença pesada e penalidades financeiras.
Ministros indianos se separaram em um novo projeto de lei
Nabila Jamal, editora executiva da rede de TV9, entrevistou o ministro Shashi Tharoor, que tinha poucas esperanças para o projeto de lei.
Shashi Tharoor na conta de jogos on-line
Diz que o governo deve legalizar e impostos, não proibir, pois as proibições empurram -o no subsolo, a máfia combustível … acrescenta que tais questões devem ir a um comitê permanente para um estudo detalhado@Shashitharoor #gamingban https://t.co/u3trxwcvbi pic.twitter.com/u1lkm2m1e3
– Nabila Jamal (@nabilajamal_) 20 de agosto de 2025
Ele disse: “Quando você o proíbe (o jogo), infelizmente, ele fica no subsolo, e é aí que as mafias criminosas intervêm e lucram com isso. Não sei por que o governo escolheu esse caminho, mas esse é o estande que eles tomaram”.
Relatamos isso A Índia gerou US $ 43,9 bilhões Nas receitas brutas de jogos em todo o ano fiscal de 2024, então essa perda precisará ser abordada após o novo projeto de lei.
Este é um aumento constante de US $ 2,0 bilhões em relação ao ano financeiro anterior de 2023, para que o país esteja vendo um aumento na apostas, mas suas oportunidades serão interrompidas em breve.
Os cofres do país receberão um golpe substancial ou perderão para provedores de jogos ilícitos se não forem regulamentados para o benefício do país, dizem os que estão em oposição.
“TI (receita de jogo) poderia realmente servir como uma fonte útil de receita para o governo, se legalizada, regulamentada e tributada. Na minha opinião, muitos países estudaram essa questão em grande detalhe e concluíram que a legalização e a tributação de jogos on -line permite que os governos gerem fundos que podem ser usados para várias causas dignas”, concluiu THAROOR.
Os esports são intocados pela proibição
Um desenvolvimento interessante após a aprovação do Presidente Droupadi Murmu do projeto de lei de governança esportiva nacional 2025 no início deste mês (agosto de 2025) é a posição da nova legislação sobre o jogo em eSports. Os esports agora são reconhecidos como um esporte na Índia pelo Nationwide Sports activities Board (NSB).
“Por um lado, são jogos casuais e esports, que são educacionais e divertidos. Por outro, são jogos de dinheiro on -line que impactaram a vida de várias famílias”, disse Vaishnaw.
Os comentários do ministro e o conteúdo do projeto causaram uma divisão visível entre jogos tradicionais de dinheiro actual e esports. No entanto, os esports podem ser apostados, e algumas competições e equipes são patrocinadas por fornecedores de apostas ou suas subsidiárias.
Como relatamos, houve um surgimento de marcas de jogos explorando oportunidades de patrocínio de jogo em todo o mundo.
Jogos Rioto estúdio por trás de League of Legends (LOL) e Valorant, anunciou que as apostas e patrocínios de eSports agora serão oficialmente integrados aos seus títulos de letreiro.
Portanto, resta ver como a Índia proibirá a publicidade de jogos esportivos em um mercado em rápido crescimento e permitirá que os esports prosperem.
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