A estrutura de design iterativo é basic para qualquer design geral de produto excepcional. Aprenda como utilizar esse processo em seu próximo projeto de design.
Assim, você tem todas as especificações do produto definidas (ou pelo menos 80% finalizadas) e está pronto para iniciar seu design. Por onde você começa e como saberá se o seu design, ou pelo menos o seu conceito de design, é o que o cliente deseja ou precisa? A resposta a esta e a muitas outras questões colocadas por designers com ideias semelhantes pode ser encontrada no domínio do design iterativo.
O design iterativo nada mais é do que ummetodologia cíclica de prototipagem, teste, análise e refinamento de um produto. Durante o processo iterativo, o produto é testado e avaliado repetidamente em diferentes estágios de design para eliminar falhas de usabilidade antes que o produto closing seja fabricado e lançado. Em outras palavras, o design iterativo é um processo de melhoria e polimento do design ao longo do tempo.
Por onde começar
Alguns designers são bons em pensamento conceitual e podem facilmente traduzir especificações escritas em um projeto funcional desde o início. Depois, há outros que começam com um conceito amplo e precisam de múltiplas iterações para aprimorar o produto closing. Não importa onde você se enquadre no espectro, iterar é a chave para produzir um produto útil e de qualidade.
Se você for como eu, normalmente começo a trabalhar no design durante o processo de levantamento de requisitos. Posso até produzir um modelo rápido ou um protótipo inicial para que as partes interessadas possam ver e/ou tocar visualmente uma solução proposta. A razão para isso é estimular o pensamento e impulsionar o processo criativo geral para aqueles envolvidos na determinação dos requisitos do produto. Ele também identifica aquelas especificações “torta no céu” que fisicamente não podem ser produzidas facilmente. Como resultado, gosto de pensar nos modelos e na prototipagem como uma parte essencial do processo de coleta de requisitos. A Figura 1 mostra o conceito inicial e o design por trás do Toque de controle de matéria ficar em pé. Você consegue ver onde melhorias podem ser feitas? Esta iteração inicial foi impressa na lateral.
Figura 1: Primeira iteração do MatterControl Contact Stand
Prototipagem
A prototipagem abrange iterações de produtos desde um rascunho, funcionando e depois até um protótipo operacional. No entanto, a intenção da prototipagem pode ser destilada em duas funções principais: validação e integração. A validação é essencial para o processo de design porque é aqui que o projetista confirma medições, layouts, tolerâncias e encaixe de componentes como parte de uma montagem de produto. Em outras palavras, o projetista mediu corretamente e os componentes do produto se ajustaram bem dentro das tolerâncias especificadas?
A integração envolve a combinação de diferentes disciplinas de design. Por exemplo, a impressão 3D envolve conhecimentos de engenharia mecânica, elétrica, de software program e química para ter um produto completo e abrangente. A forma como esses domínios se integram em um produto perfeito é um bom motivo para criar protótipos. Dessa forma, projetistas e engenheiros podem “fazer testes” com sua solução para garantir que os componentes e recursos estejam bem integrados.
A Figura 2 mostra a segunda iteração do suporte MatterControl Contact. O tamanho da pegada e o tempo de fabricação melhoraram, mas e a facilidade de fabricação?
Figura 2: Segunda Iteração
Teste
Tenho ouvido e experimentado as atitudes de projetistas e fabricantes de pequena escala quando se trata de testes. A opinião deles é que os testes são draconianos e se destinam apenas a grandes organizações e fabricantes. Além disso, nosso produto é pequeno e não possui tantos componentes e sistemas. Minha resposta a essa afirmação é ignorar os testes por sua própria conta e risco. O teste é onde o designer valida os requisitos funcionais e responde à pergunta: “O produto faz o que dizemos que fará?” Não estou defendendo o teste pelo simples fato de testar, por exemplo, escrever casos de teste e conduzir uma regressão completa de um produto como parte de um grande sistema complexo. No entanto, pequenos grupos de usuários, sejam internos e/ou externos, realizar testes alfa e beta é essencial para produzir um produto viável. Somente por meio de testes o projetista pode identificar completamente todos os problemas, especialmente aqueles que normalmente não seriam revelados pelos testadores internos. Parte deste processo também ajuda as partes interessadas a validar a necessidade do produto desde o início. Se o produto for muito complexo para usar ou não estiver sendo exigido pelo cliente, produzir o produto closing pode ser um desperdício complete de recursos.
Figura 3: Iteração Ultimate
Figura 4: Iteração para toque de pegada maior
Análise
Uma vez concluído um protótipo operacional, as partes interessadas devem realizar uma análise completa da viabilidade do produto. Algumas das perguntas que devem ser respondidas são: “O produto pode ser produzido a um custo razoável? O produto pode ser vendido a um preço razoável? Com que facilidade o produto pode ser produzido ou fabricado? Todos os componentes podem ser adquiridos de forma a não haver escassez ou interrupção na fabricação?” Além disso, as partes interessadas devem rever os resultados do processo de teste para incluir testes beta. Para um produto físico que interage com o cliente, a forma e a sensação do produto são considerações importantes. Pode ser que, uma vez compiladas todas as informações, não seja uma boa decisão continuar com a solução proposta. Talvez os requisitos precisem ser totalmente revisados ou a ideia descartada. De qualquer forma, isso evita continuar com um produto unique que pode não estar pronto para o horário nobre.
Refinando o Produto
Há algumas reflexões a serem feitas antes de iniciar o design do próximo produto. A primeira é que o Design Iterativo é um processo cíclico e iterativo onde muitas das atividades podem ser conduzidas tanto em série como em paralelo. O designer pode testar e prototipar simultaneamente e pegar as informações resultantes e utilizá-las no design subsequente. O Design Iterativo é apenas um modelo. O designer deve descobrir quais atividades funcionam melhor para ele ao projetar e fabricar um produto. O segundo pensamento é o título deste artigo: Design to Be taught; Aprenda a projetar. O designer deve encarar seu domínio como uma experiência de aprendizado. Somente questionando e fazendo um designer pode se tornar totalmente qualificado e conhecedor do domínio do design. Assim como a impressão 3D é um processo, um design bom e funcional também é um processo. Lembre-se de manter a simplicidade, aprender e se divertir em sua jornada de design.
Figura 5: Iterações do MatterControl Contact Stand