Jogos épicos lançou seu primeiro Fortnite ano do ecossistema em análise para 2024, e tem muito o que comemorar.
Epic disse Fortnite UEFN (Editor Unreal para Fortnite) pagou US$ 324 milhões aos criadores em 2024. O número de criadores no ecossistema quase triplicou para 70.000, e eles publicaram mais de 198.000 ilhas (jogos/experiências).
Essas ilhas também estão recebendo tráfego, já que em média quase 60.000 ilhas foram jogadas por dia. E mais de 70% dos jogadores jogam jogos criados por criadores e jogos criados pela Epic, como Battle Royale.
A média de jogadores em jogos criados por criadores aumentou anualmente em 2024, com jogadores ativos diários aumentando 15%; o complete de horas jogadas aumentou 5%. E houve um crescimento significativo em gêneros de jogos não-combate.
Mais detalhes

A comunidade de criadores continua a crescer a um grande ritmo, com o número de criadores quase triplicando, de 24.000 em 2023 para 70.000 criadores em 2024. O número de ilhas publicadas também duplicou para um complete de 198.000 em 2024, incluindo 137.000 ilhas criadas na UEFN.
Embora o envolvimento varie mensalmente devido à sazonalidade, o número médio de jogadores que interagem com as ilhas de criadores diariamente, mensalmente e anualmente aumentou em geral este ano, com a média diária de jogadores aumentando 15% em 2024.
A Epic disse que é inspirador ver mais criadores tendo sucesso no ecossistema Fortnite. Um complete de US$ 352 milhões foi pago aos criadores em 2024, um aumento de 11% quando medidos os períodos de março a dezembro de 2023 a 2024.
Em 2024, os jogadores gastaram 5,23 bilhões de horas jogando jogos feitos por criadores – um número que representa 36,5% do tempo complete de jogo do Fortnite e continua a aumentar. Isso representa um aumento de 5% em relação aos 4,98 bilhões de horas em 2023.
Esses números são impulsionados pelo crescimento significativo em gêneros de jogos que não apresentam combate, como roleplay social, jogos de festa, deathruns e terror. Até agora, em janeiro de 2025, esse tipo de conteúdo variado representou mais de 30% do tempo gasto em experiências criadas por criadores, um aumento de quase 50% em relação ao mesmo período do ano passado.
Novos recursos e dispositivos
Em 2024, a Epic melhorou os recursos que os criadores podem construir com UEFN com o lançamento do dispositivo Câmera em primeira pessoa, novas ferramentas de UI e controles HUD, gatilhos de entrada, bate-papo de proximidade, persistência, NPCs personalizados e muitos outros recursos impactantes.
No Portal do Criador, a Epic lançou novas maneiras de entender o público de um criador, com melhorias nas análises e métricas sobre seus pagamentos, sua base de jogadores e a introdução de dados de satisfação da ilha. A Epic também lançou Perfis de Criador para ajudar os jogadores a encontrar todas as ilhas relevantes em um só lugar, e Favourite um Criador para ajudá-lo a construir públicos dentro de Fortnite.
Os amados IPs chegaram à UEFN e ao Fortnite Artistic em 2024, permitindo que você crie jogos e experiências inovadoras com recursos e dispositivos de jogo oficiais do The LEGO Group, Teenage Mutant Ninja Turtles e Fall Guys. Esta iniciativa permite desenvolver jogos comerciais autênticos usando IP de classe mundial sem se perder em contratos ou negociações, e é possibilitada por um único acordo.
Este ano, as ilhas destacadas da Epic incluíram o ARPG Fort Knight Legend da Love-is-Actual, que ultrapassou os limites da Verse UI, Verse Persistence e elementos de RPG para oferecer uma experiência ampla e emocionante.
Outro foi Havoc Resort 2 (Roguelike) da TeraCreators, que estabeleceu o padrão para PVE roguelike em Fortnite, combinando UI personalizada, elementos de RPG e mecânica de retenção para envolver os jogadores além dos gêneros roleplay e magnata.
Houve Lumberjack Heroes de ItsJacky, que mostrou o poder da UEFN com sua interface de usuário personalizada e gameloop envolvente. A profundidade do jogo da ilha inspirou outros criadores a ultrapassar os limites do conteúdo no estilo Tycoon.
E outro common foi a Atualização do Pizza Store Tycoon Boss Battle! por TomJank, usou modelos TMNT, pré-fabricados e dispositivos para criar uma experiência autêntica e envolvente de Teenage Mutant Ninja Turtles.
Por último, a Epic destacou The Kraken: Bossfight by Gauntlet, um RPG (RPG) sofisticado que conquistou a comunidade. Com missões envolventes, exploração, masmorras e uma luta avançada contra chefes, ele estabelece um novo padrão para uma jogabilidade envolvente.
Olhando para o futuro

À medida que a Epic olha para 2025, ela planeja desbloquear mais possibilidades para os criadores. Incluindo a mudança do Scene Graph para testes beta, introdução de itens personalizados e lançamento de ferramentas adicionais para ajudar os criadores a criar jogos mais profundos e complexos com UEFN em gêneros novos e populares.
A empresa reconheceu que tem melhorias a fazer na UEFN e na experiência do criador. A empresa afirmou estar comprometida em aumentar a estabilidade, melhorar os tempos de interação durante o desenvolvimento, fornecer aos criadores insights e ferramentas para sustentar e aumentar a base de jogadores após o lançamento e tornar o Uncover a melhor representação da ampla variedade de jogos disponíveis para os jogadores.
No ultimate deste mês, a Epic atualizará o roteiro público do criador do Fortnite para que os criadores saibam quais outros recursos e atualizações podem esperar ao longo do ano. A empresa discutirá o roteiro em detalhes, juntamente com conversas mais aprofundadas, no Unreal Fest em Orlando, que acontecerá de 2 a 5 de junho.