Tremendous Papai constrói o sistema de jogos programável para seus filhos



Tremendous Papai constrói o sistema de jogos programável para seus filhos

Manter as crianças entretidas é sempre um desafio e a compra de um iPad ou um Xbox é certamente uma maneira razoável de conseguir isso. Mas alguns pais têm tempo e habilidade para dar um passo adiante para construir algo que possa realmente envolver e nutrir essas mentes jovens. Foi isso que o tremendous pai Trevor Johnson fez quando construiu O sistema de entretenimento Herman (Hes) para o prazer de seus filhos e a expressão criativa.

A Johnson originalmente pretendia criar um sistema de emulação de videogames de handheld retropie, mas teve problemas com a compatibilidade de {hardware}. Isso o levou à criação do HES, o que é muito melhor. Um computador de mão retropie dará ao jogador acesso a uma enorme biblioteca de ótimos jogos, mas esses são puramente entretenimento. O HES, que administra um ecossistema de software program personalizado baseado em Python, permite que as crianças criem seus próprios jogos com a assistência de uma AI da LLM, para que possam criar habilidades úteis e expressar sua criatividade ao mesmo tempo.

O {hardware} para construir um console HES é simples, acessível e fácil de montar. Consiste em um computador de bordo único de Raspberry Pi Zero 2 W, um capô Adafruit de 1,3 ”(que inclui a tela, um joystick e botões) e um chapéu de onda de onda para fornecer energia de uma bateria de lítio. Esses componentes se encaixam dentro de um breco em 3D-imprensível com peças confortáveis.

Esse {hardware} por si só seria bastante bacana, mas o software program realmente faz com que o HES se destaque. No topo do Raspberry Pi OS Lite, Johnson programou um sistema Python para gerenciar jogos, juntamente com uma camada de abstração de API e {hardware} para simplificar e padronizar o desenvolvimento de novos jogos. A parte muito authorized é que o sistema Python do HES joga muito bem com um assistente de IA com o qual as crianças podem trabalhar para criar os jogos que sonham.

Johnson usa a perplexidade IA para isso, mas deve funcionar com vários outros modelos assistentes de IA populares. No entanto, a IA perplexidade é particularmente adequada para a tarefa, porque pode operar dentro de um “espaço” adaptado ao HES. Esse espaço fornece à perplexidade a AI assistente as informações necessárias para criar jogos para o HES e, como o espaço HES é público, qualquer pessoa pode utilizá -las.

Você pode até fazer isso agora – Basta seguir o hyperlink E peça ao assistente para criar um jogo. Por exemplo, acabei de fazer um jogo no estilo Hangman e cuspiu o código (compatível com o HES) com apenas dois avisos curtos.

Isso faz do ele o console perfeito para as crianças, porque elas têm a liberdade de criar qualquer jogo que desejarem. E, idealmente, eles aprenderão uma coisa ou duas sobre programação ao longo do caminho.

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