Hacker do mês de março de 2020, Tim Burrell-Saward, trabalhou recentemente com a Restoration Video games para trazer de volta à vida um clássico jogo de tabuleiro cult usando design 3D e impressão 3D.
Postado em 26 de fevereiro de 2020
por
Chris Morgan
Nosso Hacker do Mês de março de 2020 é um designer e tecnólogo com mais de uma década de experiência na criação de jogos tecnologicamente aumentados, obras de arte interativas e teatro imersivo. Atualmente, ele trabalha em um estúdio em um dos principais makerspaces de Londres, o Makerversity na Somerset Home, onde continua a explorar projetos novos e emocionantes em uma variedade de formas e funções.
O novo e massivo conceito da Torre Negra, completo com marcadores de caveira.
Tim se formou como designer industrial em 2005, em um curso fortemente focado no ensino de design tradicional de “solução de problemas” para produtos de uso diário, como móveis, iluminação e eletrodomésticos. No closing das contas, esse trabalho não period o que Tim procurava, pois achava que já existiam cadeiras, mesas e secadores de cabelo suficientes no mundo, então encontrou trabalho na arquitetura, onde teve seu primeiro contato com a impressão 3D. Ele trabalhou em esquemas de iluminação e acessórios sob medida para projetos em todo o mundo, numa época em que a impressão 3D começava a se tornar mais comum para a criação de modelos em escala. Tim percebeu imediatamente o valor do poder iterativo da impressão 3D para muitos aspectos da inovação de novas ideias, mesmo que as próprias máquinas ainda fossem proibitivamente caras.
Desejando mais liberdade criativa nos tipos de projetos que realizava, em 2010 Tim frequentou um curso de curta duração no Copenhagen Institute of Interplay Design, onde teve a sorte de aprender uma introdução ao Arduino pelo seu inventor, Massimo Banzi. Esta plataforma de prototipagem rápida e acessível abriu um mundo de oportunidades para a criação de obras de arte e ambientes interativos, por isso, em seu retorno, Tim tomou a decisão totalmente precipitada de abandonar a arquitetura e fundar o East London Kinetics – um pequeno estúdio interdisciplinar que cria instalações lúdicas e interativas com designs personalizados. eletrônicos e software program para clientes comerciais. Durante os quatro anos de funcionamento do ELK, Tim esteve envolvido em projetos que incluíram:
- Transformando dados do espaço profundo da NASA em formato físico e de áudio, que foram então exibidos na Tate Britain em Londres, Inglaterra.
- Produzir uma premiada peça de teatro imersivo que envolve o monitoramento do comportamento do público.
- Construindo uma cadeira de dentista com rastreamento ocular que produzisse um perfil psicológico do espectador, para uma empresa.
- Criando um braço robótico controlado pelo Twitter e destruidor de pinatas para o lançamento de um videogame
- Construir um trono gigante e falante para um palácio actual.
- Criando uma instalação para a Wikipédia que transformou dados ativos em formato físico.
Gravações sonoras de código aberto da NASA que Tim e sua equipe transformaram em arte audiovisual.
Todas essas instalações incorporaram eletrônica personalizada, codificação e fabricação usando métodos que vão desde CNC, impressão 3D, corte a laser e muito mais. As instalações ELK, embora variadas em forma e função, foram todas projetadas pensando na brincadeira, criando experiências para o público que pareciam mágicas, mas também acessíveis.
Em 2015, Tim ajudou a fundar a Wise Object, um estúdio de jogos focado em criar títulos que mesclavam {hardware}, software program e eletrônicos para criar formas totalmente novas de jogar. Um de seus títulos, ‘When in Rome’, period um jogo baseado em viagens que usava comandos de voz de Alexa para levar o jogo adiante. Com um simples tabuleiro de mapa-múndi, alguns tokens e um dispositivo habilitado para Alexa, os usuários podem ter uma experiência de jogo que lembra jogos clássicos de VHS ou DVD, como Sega Video Driver, Worlds of Surprise ActionMax e Scene It? série de jogos de perguntas e respostas, mas desta vez com Alexa fazendo o trabalho chato de comandar o present.
The Speaking Throne – os usuários selecionam seus nomes e títulos, e o trono os anuncia com alarde majestoso.
Beasts of Steadiness, outro jogo híbrido digital-físico produzido pela Wise Object, começou com dois Kickstarters de sucesso antes de se tornar o primeiro jogo em caixa à venda nas lojas da Apple em todo o mundo, ganhando prêmios por sua jogabilidade inovadora, divertida e acquainted ao longo do caminho. Beasts of Steadiness é um jogo de empilhamento físico semelhante ao Jenga que usa uma coleção de peças em forma de animais que os jogadores empilham em uma torre, com cada peça adicionada mudando o mundo no jogo digital jogado em um dispositivo inteligente conectado sem fio que Tim projetou cada peça física como um modelo tridimensional que foi impresso em 3D para teste, antes de ser enviado para fabricação na China.
“Com o número de peças empilháveis que incorporamos ao jogo e o fato de serem todas completamente diferentes, o tempo necessário para passar da forma digital à física foi bastante reduzido ao ter a impressão 3D disponível como nossa ferramenta de produção interna. Ser capaz de reverter rapidamente as alterações para criar novas peças ou fazer revisões foi inestimável. Isso realmente nos deu uma maneira de reduzir o tempo entre o protótipo e a forma closing para algumas semanas, em vez de meses ou anos.”
Design conceitual e peças impressas em 3D do jogo de sucesso Beasts of Steadiness
O sucesso crítico de Beasts of Steadiness, e suas muitas expansões, levaram a empresa a ser adquirida em 2019 pela Niantic, mesma empresa responsável por sucessos como Pokémon Go e Harry Potter: Wizards Unite; dois jogos que também incorporam jogabilidade física e digital.
Tim então se tornou independente e esteve envolvido em dois grandes projetos em 2019. O primeiro foi um programa de P&D com uma companhia de teatro envolvente chamada Punchdrunk, em colaboração com a Royal Shakespeare Firm. Apelidado de “teatro experiencial”, Tim trabalhou com uma equipe que incorporou uma ampla variedade de disciplinas para criar uma experiência única focada na integração da tecnologia no teatro. Usando ferramentas como rastreamento Bluetooth through smartphones, RFID, mensagens instantâneas, mensagens MQTT, bem como sensores embutidos em adereços e fantasias, a equipe criou um present de uma hora de duração incorporando, entre outras coisas, um jogo de xadrez humano, um laboratório de alquimista mágico, um monge techno e uma banda de tributo a Dolly Parton.
Uma infinidade de dispositivos homebrew usados na experiência teatral PunchDrunk: Viewers of the Future.
Também em 2019, Tim trouxe sua experiência em design de jogos, design de interação e prototipagem 3D para trabalhar ao lado de Rob Daviau (Pandemic Legacy) e Isaac Childres (Gloomhaven) na ressurreição de um dos jogos de tabuleiro clássicos mais conhecidos e cult de todos os tempos. ; Torre Negra. Nesta nova imaginação do jogo, Tim e a equipe da Restoration Video games incorporaram o pensamento moderno de design de jogos com seu pedigree na criação de jogos premiados para criar algo totalmente novo e ambicioso, agora chamado Return to Darkish Tower. Na versão unique do jogo, a torre period um valentão movido a bateria, constantemente assediando os jogadores com monstros e pragas para derrotá-los antes que eles tivessem energia suficiente para enfrentar a torre, derrotá-la e vencer o jogo(pense em Oregon Path em esteróides). A nova versão pega esse conceito e o leva a um nível totalmente novo. Como outros jogos em que Tim trabalhou no passado, Return to Darkish Tower incorporará uma interface de smartphone para oferecer uma experiência imersiva aos jogadores na forma de encontros, bônus, armadilhas e muito mais, e controlará os motores da torre física, luz e sons através da conectividade Bluetooth.
Na versão unique do jogo, a torre period um valentão movido a bateria, constantemente assediando os jogadores com monstros e pragas para derrotá-los antes que tivessem energia suficiente para enfrentar a torre, derrotá-la e vencer o jogo. (Pense na trilha do Oregon com esteróides). A nova versão pega esse conceito e o leva a um nível totalmente novo. Como outros jogos em que Tim trabalhou no passado, Return to Darkish Tower incorporará uma interface de smartphone para oferecer uma experiência imersiva aos jogadores na forma de encontros aleatórios, bônus, armadilhas e muito mais em conjunto com a própria torre através de Bluetooth. conectividade.
Várias iterações do design da Torre Negra usando peças impressas em 3D e eletrônicos personalizados.
Tim trabalhou com uma pequena equipe de engenheiros mecânicos e elétricos para criar uma impressionante homenagem à torre unique de 1981, ao mesmo tempo que garantiu que o novo design fosse independente, tornando-se verdadeiramente algo a temer. Na época em que falei com Tim, ele estimou que a torre teria passado por dez revisões completas antes do início da fabricação propriamente dita.
“Não havia outra maneira de criar a torre sem a impressão 3D. Desde a fabricação de gabinetes personalizados para eletrônicos até a prototipagem de engrenagens e o design da estética do invólucro externo, tudo foi possível graças ao design e à impressão 3D.”
Uma renderização 3D da Torre Negra, bem como telas conceituais para a interface móvel que os jogadores usam para interagir com a própria torre.
Tim usou um estábulo de Ultimamaker 2 e Ultimamaker 3 impressoras para produzir as peças FDM, também utilizando um par de Formlabs Kind 2 Impressoras SLA para criar peças mais complexas. Com o Kickstarter arrecadando mais de US$ 4 milhões em janeiro de 2020 e a knowledge de lançamento oficial prevista para o primeiro trimestre de 2021, aguardamos ansiosamente o produto closing criado por Tim e sua equipe de colegas designers, que estão comprometidos em trazer novidades e experiências de jogo inovadoras para as massas usando as mais recentes técnicas de prototipagem rápida.
Para mais informações sobre Tim e seus projetos, você pode encontrar seu web site aqui:
https://www.timburrellsaward.com/
Ou você pode segui-lo no Twitter aqui:
https://twitter.com/tburrellsaward
Para mais informações sobre Return to Darkish Tower, você pode visitar a página do Kickstarter aqui, onde no momento da publicação as pré-encomendas ainda estão abertas:
https://www.kickstarter.com/tasks/restorationgames/return-to-dark-tower
Para saber mais sobre Makerversity em Londres, visite o web site aqui: