Análise inicial do Xbox: Metro 2039 – tudo o que aprendemos hoje com esta transmissão de estreia mundial


Resumo

  • Xbox First Look: Metro 2039 com 4A Video games e Deep Silver acaba de ser concluído, trazendo-nos a estreia mundial do tão aguardado quarto jogo principal da série.
  • Você interpretará o novo protagonista dublado da série – “The Stranger” – em seu capítulo mais sombrio, retornando a um metrô pós-apocalíptico de Moscou que foi invadido por um regime fascista.
  • O estúdio ucraniano está aberto sobre como a sua experiência de invasão pela Rússia moldou profundamente a sua perspectiva e alterou fundamentalmente o seu jogo.

Metrô 2039 é a quarta entrada principal da icônica série de jogos de tiro em primeira pessoa pós-apocalípticos da 4A Video games. Como os jogos anteriores da série, será uma campanha para um jogador baseada na história, elaborada com habilidade e paixão por uma equipe world fundada e ainda baseada majoritariamente na Ucrânia.

Hoje demos uma primeira olhada no jogo, sua história e seus criadores em um vídeo de apresentação. Não teve oportunidade de assistir? Proceed lendo para obter um resumo de tudo o que aprendemos sobre esta nova e emocionante entrada em uma série amada.

A história

Depois Êxodo do Metrô expandiu o escopo do mundo da série, Metrô 2039 retornará às suas raízes no metrô de Moscou, “voltando aos túneis e apoiando-se no que faz do Metro, Metro”, de acordo com o diretor criativo Andriy ‘mLs’ Shevchenko.

Todas as várias facções independentes que anteriormente povoavam o Metro foram agora unidas sob uma ditadura fascista, liderada por um Führer literal. Você jogará como The Stranger, “um recluso atormentado por seus pesadelos violentos, forçado a empreender uma jornada angustiante de volta ao metrô, um lugar que ele jurou nunca mais voltar”, conforme descrito pelo co-diretor criativo e designer-chefe de áudio, Pawel Ulmer. Notavelmente, The Stranger será o primeiro protagonista principal totalmente dublado da série.

O trailer de revelação cinematográfica nos levou a um dos pesadelos de The Stranger, oscilando associativamente entre momentos sombrios e violentos e imagens de toda sua vida traumática, sem nunca saber o que é verdadeiramente actual. Ao acordar no presente, ele começa a descer, com determinação sombria, de volta ao metrô.

Este será o capítulo mais sombrio da saga Metro até agora, de acordo com Ulmer. “Não estamos romantizando o pós-apocalipse, nem transformando isso em um parque temático. O Metro sempre teve uma visão mais trágica de nossas ações como humanidade.”

Jogabilidade

A apresentação terminou com um breve clipe de jogabilidade e cinemáticas mistas, nossa primeira amostra do que Metrô 2039 tem na loja. Situado em uma estação de metrô em ruínas, vemos as características da série – armamento acquainted feito à mão, visuais lindos e uma preferência pelo uso de objetos do jogo em vez de uma interface de usuário tradicional, principalmente o relógio de The Stranger. Vemos alguns vislumbres de exploração, com The Stranger procurando examinar um corpo caído contra um pilar, antes de termos um cenário de ação.

O Estranho é atacado por Nosalises – monstros que retornam que lembram toupeiras ferozes, com o tamanho e proporções de gorilas – que caíram no túnel que leva à estação. A sequência nos dá uma noção da natureza tática do combate – The Stranger escolhe descer correndo uma escada rolante em vez de lutar imediatamente, mas ao preparar sua arma ela falha, aparentemente indicando como o jogador precisará prestar muita atenção à munição e manutenção. Quando Nosalis começa a espancá-lo, o Estranho puxa uma faca e esfaqueia a fera no pescoço.

Quando eles voltam para escapar, vemos um homem mais velho ajoelhado com um rifle de assalto, guardando um túnel lotado do metrô, dando-nos uma rápida olhada nos tipos de assentamentos que poderemos visitar. O Estranho rasteja rapidamente para trás enquanto mais dois monstros avançam e as pesadas portas de metallic se fecham bem a tempo…

Contação de histórias ambientais

Cada detalhe de Metrô 2039O mundo de será deliberadamente feito à mão para criar um sentido de história e especificidade vivida. Shevchenko descreveu esta abordagem ao design de níveis narrativos como “histórias congeladas”. Estes não são os esqueletos e grafites de narrativa ambiental da sua avó, mas sim áreas cuidadosamente encenadas com itens, corpos e adereços para permitir que jogadores observadores reúnam micronarrativas em todo o ambiente.

“Nada é pré-fabricado – tudo é único e fundamentado”, explicou o produtor executivo Jon Bloch. “Quando você entra em uma sala, fica claro que uma pessoa morava lá. Você pode sentir o que ela estava fazendo antes de sair ou morrer.”

O motor

Como todos os seus jogos anteriores, Metrô 2039 foi construído no motor personalizado da própria 4A Video games. Ter seu próprio motor sempre permitiu que os jogos Metro fossem visualmente impressionantes e de alto desempenho. Esta linhagem tecnológica compartilhada há mais de 15 anos permite que cada entrada na série aproveite e desenvolva tudo o que foi desenvolvido para os jogos anteriores.

“O 4A Engine foi desenvolvido especificamente para fazer os jogos que queremos”, disse Bloch. “Se precisarmos criar um novo recurso ou fazer algo de uma maneira específica, com nosso próprio mecanismo podemos fazê-lo. Estamos limitados apenas pela nossa visão.” Ele explicou que o 4A Engine permitiu que eles fossem os pioneiros do ray tracing com Êxodo do Metrôe eles estão levando isso ainda mais longe Metrô 2039.

Moldado pela guerra e pelo orgulho ucraniano

Um tema recorrente ao longo da apresentação, tanto implícito como explícito, foi como Metrô 2039 foi informado pela recente experiência de guerra do estúdio de maioria ucraniana desde a invasão da Rússia. Isso até fez com que toda a história planejada deste jogo fosse retrabalhada para refletir a vida actual das pessoas que o criaram.

“Tudo o que havíamos planejado para o próximo capítulo do Metro mudou”, disse Bloch. Dmitry Glukhovsky, que escreveu os romances nos quais os jogos são baseados, voltou para ajudar a criar a história para Metrô 2039enquanto vivia exilado da sua Rússia natal por criticar o governo, inclusive pela invasão da Ucrânia.

“O significado (dos nossos jogos) sempre foi prevenir a guerra”, disse Ulmer. “Mas agora”, acrescentou Shevchenko, “a guerra é a nossa realidade e a nossa mensagem mudou para ser sobre as consequências, o custo do silêncio, os horrores da tirania e o preço da liberdade”. Ulmer continuou: “Quando a invasão em grande escala da Rússia começou, mudou a vida de todos no estúdio – mas mais ainda da nossa equipa e das famílias na Ucrânia. Ainda hoje, a maioria da nossa equipa trabalha em vários locais da Ucrânia.”

“A realidade forçou-nos a adoptar uma abordagem diferente, contada a partir de uma perspectiva exclusivamente ucraniana, mas esta ainda é uma história Metro, no universo Metro”, disse Shevchenko.

Estamos ansiosos para aprender mais sobre Metrô 2039 antes de seu lançamento neste inverno.

Jogue Xbox em qualquer lugar

METRÔ 2039

Prata profunda



METRO 2039 é o próximo FPS marcante dos aclamados contadores de histórias, 4A Video games. Viaje pelo coração sombrio da Moscou pós-apocalíptica em um conflito angustiante pela própria alma do Metrô. O ano é 2039. Durante um quarto de século, os últimos sobreviventes da guerra nuclear estiveram envolvidos num conflito acirrado nas profundezas dos túneis do Metro sob a cidade envenenada de Moscovo. Agora, finalmente, eles foram unidos por um único líder, um fanático espartano conhecido como Hunter. Mas isto não é paz: o regime Novoreich de Hunter governa através da propaganda e do medo, subjugando a população em nome de uma nova guerra pela superfície contra um inimigo sombrio e terrível. No deserto além da cidade, o recluso Estranho é assombrado por violentos pesadelos. Quando os fantasmas do seu passado o forçam a sair do exílio, ele deve empreender uma viagem angustiante até às ruínas destruídas de Moscovo, ao único lugar onde jurou que nunca iria. O metrô. Experimente a aventura METRO mais chocante de todos os tempos em uma poderosa história para um jogador que mistura exploração, sobrevivência, combate e furtividade em um mundo assustadoramente belo, mas mortal, com uma imersão incomparável. Inspirado na trilogia de livros METRO, best-seller mundial, de Dmitry Glukhovsky

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