AR/VR quebrará barreiras entre os mundos físico e digital


A divisão entre os mundos digital e físico está desaparecendo rapidamente, anunciando uma nova period de experiências digitais imersivas. As tecnologias de realidade imersiva usam tecnologias de sensoriamento e computação espacial para ajudar os usuários a “ver o mundo de forma diferente” por meio de realidade mista ou aumentada, ou a “ver um mundo diferente” por meio da realidade digital.

Essas experiências abrangerão os mundos do consumidor, empresarial e industrial. Como o próximo passo lógico após a invenção dos celulares e PCs, a realidade digital e aumentada permitirá a criação de modelos de negócios inteiramente novos, enquanto algumas empresas verão rapidamente sua própria versão do momento “Kodak”. De acordo com a McKinsey, os 2,7 bilhões de trabalhadores sem mesa do mundo, representando ~80% da força de trabalho international, estão concentrados em oito setores e apresentam enorme potencial para escalar a tecnologia de realidade imersiva.

AR/VR quebrará barreiras entre os mundos físico e digitalInvestidores de capital de risco forneceram cerca de US$ 4 bilhões em financiamento para startups de RA/RV em 2021. Isso está inaugurando o desenvolvimento de novos aplicativos para muitas indústrias, o que deve permitir um crescimento de mercado de +20% ao ano, formando a base para um mercado de trilhões de dólares nos próximos 10-15 anos. Embora a adoção tenha sido restringida por barreiras tecnológicas, como a necessidade de maior duração da bateria, componentes mais leves e melhor ergonomia, bem como a falta de maturidade no processo de desenvolvimento e na cadeia de suprimentos, os avanços recentes estão rapidamente relegando esses desafios ao passado.

O ecossistema de tecnologia necessário para dar suporte ao metaverso é vasto, envolvendo muitas camadas que historicamente foram subestimadas pelos investidores. Essas camadas incluem um amplo espectro de tecnologias, que vão desde armazenamento de dados e poder de computação até conectividade e infraestrutura de rede, visão computacional e sensores.

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EMPRESAS ENVOLVIDAS EM DESENVOLVIMENTO E INFRAESTRUTURA DE RA/RV

NVIDIA (ROBO e THNQ: NVDA), Dassault (ROBO e THNQ: DSY FP), e Autodesk (ROBO & THNQ: ADSK UK) estão criando abordagens únicas para mundos digitais. O design de produtos está sendo reimaginado usando simulação do mundo actual.

Materializar (ROBO e HTEC: MTLS UW) e Sistemas 3D (ROBO & HTEC: DDD) estão avançando no desenvolvimento de mundos virtuais que serão aplicados diretamente à produção de produtos do mundo actual. As principais aplicações incluem manufatura aditiva; bioimpressão 3D de órgãos, tecidos e partes musculoesqueléticas para implantes; e teste de novos medicamentos.

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Trimble (ROBO: TRMB) e Faro Applied sciences (ROBO: FARO) trazem realidade digital e aumentada para processos de construção e manufatura. Suas soluções já estão sendo usadas em simulações de manufatura por trabalhadores ao redor do mundo.

Redes Arista (THNQ: ANET) e Armazenamento Puro (THNQ: PSTG) são ambos os principais gamers no desenvolvimento dos enormes centros de nuvem que serão necessários para executar o metaverso. O armazenamento desses dados em expansão infinita requer soluções escaláveis ​​que permitam redes rápidas e seguras em centros de dados em nuvem.

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