As pessoas não deveriam julgar a codificação aumentada por IA por “1 tiro”.
Se alguém lhe disse que seu modelo fez uma “one shot de Minecraft” e ficou impressionado com isso, você precisa considerar quanto trabalho semântico a palavra “Minecraft” está fazendo naquele immediate.
Peça-lhes para fazerem um Minecraft sem usar a palavra Minecraft.
Não é trivial fazer algo único de uma só vez, porque programar é a arte de tornar o ambíguo incrivelmente específico por meio da escultura. A escultura de IA tem menos a ver com vibrações e mais com encontrar a especificidade que você deseja e manter o sistema estável por meio de mudanças. As boas práticas de SDLC ainda são importantes, o contexto histórico ainda é importante e saber como as coisas funcionam é importante, grite para Grady Booch.
É um truque de festa authorized para Mario Brothers ou Area Invaders, mas você acabará com a versão mais intermediária de ambos. Literalmente no meio. Você obterá a parte estatística da versão da curva de Bell desses jogos míticos. Você está dizendo à modelo para fechar os olhos e desenhar o rosto desses jogos de memória.
À medida que a programação de alto nível cede lugar ao compilador de prosa, tornar seus objetivos e especificações bem compreendidos no ciclo de ambiguidade e mostrar bom julgamento será mais importante do que nunca. Considere todas as suas palavras e certifique-se de que certas palavras não carreguem toda a carga semântica, oculta ou não.
Sobre Scott
Scott Hanselman é ex-professor, ex-arquiteto-chefe em finanças, agora palestrante, consultor, pai, diabético e funcionário da Microsoft. Ele é um comediante stand-up fracassado, um cornrower e autor de livros.
